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社会人予定の工学修士。Bluesky初心者。ゲーム開発([Unity]、Godot)を頑張っています。 ゲームエンジンの自作に興味あり。DMによる宣伝等の願いは非受付。
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まい、にゅー、ぎあ!

誕生日おめでとう!私!🍰

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AngelScript(https://www.angelcode.com/angelscript/sdk/docs/manual/)について、il2cppみたいにas2cppとか実装してみたいなー

違ったらすまんが、REエンジン(CAPCOMの社内製ゲームエンジン)って、ベースはUE。アセットとかの命名はUnity(GameObjectとSceneAsset)をベースにしてるのかな?(知らんけど)

DirectX11を使う時にglfwを使った例が見つからない…?

久しぶりに食べました! 美味しかったです😄(帰りは腹11分目でパンパンでした…)

Nreal とRaspberry Piを接続して、おもしろいツール作りたいなぁー 操作方法は筋電で指の動きをトラッキングして…

修論提出も完了して、発表も完了して… あとは受理されたら、晴れて社会人だ!