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禮拜六就要碩論口試了,還是會有種嗯真假?的感覺不太真實

望月老師的風格在某個程度上滿激勵我,他靠充滿個人風格的畫風、構圖、佈色來增加圖的可看性,即便老師也可以把圖刻到真的很細比如材質或背景什麼之類的,但是我感覺他主要是靠風格與設計感完勝的創作家。

原本想著今年總該可以去G8了吧,結果還是去不了

剛好想著腹話結果腹話就發文了!(明明24小時都在想)

大家都在打魔物獵人,作為從來沒玩過的人,其實對於這個大作也是一直帶著好奇心。 稍微看了一下大家的遊戲畫面,雖然很酷但還是覺得偏複雜,可能是因為他的系統本身就需要這麼多選項去支援他的武器跟裝備系統,但相較之下薩爾達曠野對於沒玩過的人是非常淺顯易懂。讓我很好奇他的核心設計理念是主要面向他原本的玩家,還是其實有希望讓第一次玩的玩家也可以輕易上手?

以前噗浪會看到有一些畫師或文手說什麼希望作品有人看到可以按讚留言,剛好前幾天也偶然看到一個說覺得畫出來的圖流量不好所以後悔畫的。我真希望大家不要這樣想,不要用讚數去估量自己的創作吧。 以我自己的立場,老實說我畫的10張圖有9張不會丟出來,因為我已經習慣是為自己而畫(所以通常完成度也不夠高<,圖個爽),因為自己想畫而畫。 不是為了給誰看,不是為了被讚美。但如果剛好有人也喜歡我的圖,當然我也會很開心,同時也願意為了喜歡我圖的人們多畫。但重點還是在出發點:是為自己還是為他人所畫。我認為這很大程度影響了觀賞自己作品的「得失心」,我希望作家們都能比誰都更愛自己的作品。

rkgk

Found some weird things that I shot for photo practice when I was in college

感動してきた

好想大呼小叫好想哭$#@!$T!!L#$

什麼都不想做的心情好痛苦欸。

今日は友達とカラオケに行きました。それぞれのまねきねこが違う値段であることを今日知りました。

鳴潮の世界観と弦理論はちょっと似ていて面白い

さっきIKU先生のYouTube動画を見ました。やはり毎日日本語を使って話すことは大事ですね。勉強のために。

夏が来たね、、、、暑う

今留学期間でよく日本語を勉強しながら英語を話すのでよく言葉を混ぜて使う😂例えばさっきの日本語会話テスト終わった後外国の同級生が私に「How’s the test? Did you use the handout that you prepared?」と言って、そして私が「はい、でも先生はalso asked some questions about the topic but not difficult」って返事した 言語ってまじ難しいので頭ごちゃごちゃ

那種真的很道地的博多拉麵我目前還欣賞不來,可是豚骨拉麵喜歡!

不太確定我是活在一顆星球還是一張紙上

sometimes I just can't tell where the problem it is when it started to go wrong like I have put my whole effort in it and it just still not good enough why this is so hard when I try to balance the whole thing that I have, and it can still be a whole mess