antho.dev
🦓 💨 PHP/Symfony dev
💨 ex-GameDev @ubisoft.com
💨 To bodly go where everyone has coded before
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Prolific Poster
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Ça c'est une éducation top tier 😎 🖖🏽
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Et surtout avec déjà un effet significatif sur le débat public et avec une interférence certaine sur la qualité de l'information dans le pays
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(aucun des deux jeux n'a été confirmé sur Switch 2, et Warframe sur Switch 1 est... présent, on va dire ça comme ça :D)
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I still have Windows for development and gaming reasons, and i still have Android and Youtube left
All i can say since this time is that i can't live without @proton.me and @kagi.com, they are my mandatary services
It's trickier to push relatives/friends to use @signal.org even with my lobbying :(
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Ça dépendra surtout de si la résolution est dynamique ou non. Il est fort probable que si un jeu tourne avec une résolution dynamique, la Switch 2 va permettre de locker la résolution sur le palier haut. Au niveau framerate, dans probablement tout les cas, ça va la locker aussi au palier max codé
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Et quand il y a des versions physique, il n'y a pas de données sur les disques 🙃
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And visually, it is on par with the Xbox Series S version on fidelity mode, and way better than its performance mode. Giving some clues on the Switch 2 capabilities.
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Il semble y avoir un peu plus d'aliasing que le mode fidélité et bien sûr la résolution semble plus basse, mais la présentation visuelle semble relativement proche.
Par contre par rapport au mode perf de la XSS, c'est clairement au-dessus, que ce soit en textures, ombres, résolution, éclairages
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Et que rater une parry lance un cercle vicieux, allongeant significativement les combats (parce que du coup il faut prendre un tour pour heal/rez, puis un/deux tours pour récupérer des PA, tenter de réaligner la synergie entre les persos)