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Are you watching closely ? | Êtes-vous curieux de savoir ce que l'existence a d'autre à vous offrir ?
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Enough brilliant folks are fed up.
The technology is lining up.
The willpower is there.
The communities are forming.
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Ahahah le salaud ! 🤣
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Un plaisir, Seth ! En revanche, le temps de réaction... c'est probablement l'âge.
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Ah là là je ne t'ai pas répondu paie ta honte ! 😬
Ca sucre un peu les fraises ici, le quotidien va à Mac 2 ! 🥺
Merci bcp pour ton message ! 🤧😊
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It's excellent, thanks:) Very well written and with all the right background detail about what was going on in the world at the time. Possibly the most in depth in that regard I've read.
There are one or two small things - can I message/mail you to explain what?
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Si tu veux l'interview, Voici le lien
obligement.free.fr/articles/itw...
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Je sais que le studio n'a développé (shadow development) n'a sorti qu'un seul jeu.
Chris Glaister le compositeur n'a composé QUE cet ost de JV.
Simon cooke pas trop d'info et j'ai trouvé une interview de 1990 de Ian Harling le concepteur et graphiste du jeu.
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Mais c'est surtout des hommes cassaient par les atrocités de la guerre, ayant eu des choix à faire entre le "pire" et le "moins pire".
Lost Patrol nous met devant les mêmes problématiques que les soldats ont vécu.
Et la fin m'a littéralement scotchée.
Sortir ce jeu en 89, c'est vraiment Whoua
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Je le rapprochais à l’époque, en termes d’ambiance mais aussi pour sa vision plus “adulte” de la guerre, du Wings de Cinemaware (avec la lecture du journal personnel des soldats par ex) ou du Canon Fodder de Sensible Software (avec sa colline qui se recouvrait des tombes de ses soldats)…
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Un jeu au rythme atypique et à l’ambition anti-militariste assez claire, qui n’est pas sans rappeler Full Metal Jacket par exemple. On est loin d’Ikari Warriors ou de Contra ici, plus inspirés des films de guerre décérébrés des années 80 comme Rambo 2 ou Delta Force.
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Je me rappelle bien de Lost Patrol sur Amiga ! Sa musique m’avait énormément marqué, ainsi que son approche réaliste et son côté immersif et documentaire (avec les vidéos digitalisées).
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ans quand il a composé le jeu et je trouve que c'est une des plus belle BO de la machine.
Toutes les images ont été faites à la main et ont demandé plus de 10h de boulot.
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L'éditeur c'est Ocean et le studio c'est shadow development.
Shadow n'a sorti qu'un seul jeu. l'histoire derrière ce jeu est aussi très intéressante.
L'éditeur a tout fait pour torpiller le jeu, n'a pas payé intégralement le studio de dev.
La personne derrière L'ost (chris glaister) n'avait que 16
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and I would have liked to have his thoughts on creation's of the game and his relationship with Ocean.
I hope my article pays tribute to your work on this game as best as possible. If you want me to modify certain passages, no problem.
www.onestquedesjoueurs.fr/index.php/20...
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What do you need to know?
Ian Harling.
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Jamais vu la série, mais c'est possible (c'était courant à l'époque 😅)
Je vois que la série a été diffusée entre 1987 et 1990 (le jeu date de 1990)
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C'en était au point où se demandait si certaines séquences digitalisées (traversées de fleuve, etc.) n'avaient pas été piquées à la série... ;)
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Et Frédéric Raynal aussi : il est adorable et passionnant
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Je confirme qu'Eric Chahi est incroyablement gentil. La seule fois où je l'ai vu (au local de l'asso), il s'est contorsionné pour attraper un truc dont on avait besoin.
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Following the lead of many popular independent horror games in recent memory, the free to play game Kowloon's Curse: Lost Report suitably chose a design style and structure that elicits fond memories of that late Playstation/early Dreamcast era.
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Warehouse Kawasaki was an arcade built to replicate the Walled City to an unthinkable degree of minutiae. Some of the objects used in the construction of this five floor amusement venue were imported directly from Hong Kong. Like so many other Japanese arcades, it closed in 2019.
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South America and Asia have huge markets for mobile gaming.
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I bet it has more to do with the fact that a certifiably insane person, a handful of religious wackos and a thieving technogrifter are looting the country, while trying to start a multi front war and committing crimes against humanity at home & abroad.
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On a vraiment l'impression qu'on va revenir à la logique des années 80 : des fouilles de sauvetage quand le scandale mettra sur la place publique les destructions archéologiques. Et sinon ne fouiller/étudier que les sites emblématiques, sous les yeux des citadins et des caméras. 19/21
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Je ne sais pas si on réalise à quel point le principe même de l'archéologie préventive est remis en cause en ce moment. On continuera à fouiller les sites les plus visibles/identifiés/patrimoniaux pour éviter les scandales. Mais partout ailleurs on détruira sans rien vérifier. 15/21
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Anyways, Microsoft just let go of almost 6,000 more senior folks and is implementing harsher protocols, many of these people are Senior.
Seniors are worth their weight in any metric, shame on MS, but also hire these folks if you're looking.
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... bubbled up sooner?
Soon enough that some junior solved it easily.
That's what a senior does automatically (good ones, there are always iffy ones).
They prevented not only long downtime, but multiple other people from being retasked, a manager from stepping in, etc...
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A single senior isn't just worth their weight in money, they're often worth 2 or 3 times that. In the quoted skeet, 5 or 6 people were ramped up to solve an issue and someone came in and turned over a log, letting the bugs skitter out.
What if the error never happened? Or what if the error msg ...