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Front-dev 외국어 배웠더니 괴로움이 세 배🇰🇷🇯🇵🇺🇸🇨🇳 그치만 내 세상도 세 배야
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인프콘 세션별 회고쓰기 인프콘 세션 나오면 듣기 인프런 강의 환불 정책 알아보고 연락주기 필요한 서류 프린트하기 구름톤 어제 문제 구름톤 오늘 문제 구름톤 블로그 쓰기 1 구름톤 블로그 쓰기 2

PerspectiveCamera와 OrthographicCamera의 차이: 원근법 여부. PerspectiveCamera가 원근법이 나타남 Perspective: 실제와 유사하게 시뮬레이션 해야할 때 depth를 사용할때 3D 게임인 경우 Orthograhpic: depth가 필요 없을때 평평한 오브젝트 사용 시 2D 게임인 경우

당근할 목록 - 선풍기 - 브레프 - 삼디 슬리퍼들 - 에버랜드 머리띠 - 원피스 퍼즐

도둑맞은 집중력 인상깊은 문장 필타 (필사로 꼭 옮기기..나와의 약속..) 우리는 자신이 노출되는 정보량의 엄청난 팽창과 들이닥치는 속도를 아무 대가 없이 얻을 수 있다고 생각했다. 그건 착각이다.

할일 - 일상편 토퍼 빨기 옷 정리 옷 당근 그 외 물품 당근 코타츠 구매 식물 잎정리, 화분 정리 *장기* 피아노 연습 개발 책 3권 읽기

할일 - 학습편 *단기* 방통대 수강신청(완료) 방통대 출석수업장소변경 티스토리와 깃허브블로그 연동 검토 Solved. ac 트위터와 연동검토(블스도되나..?) *장기* 경력기술서 참고 및 작성 방통대 1학기 복습 방통대 2학기 예습 *올해가 가기 전에* 개발글 1개 작성 회고글 1개 작성 발표자료 공유

Invisible Details of Interaction Design https://bit.ly/46LtB75 인터랙션 디자인의 보이지 않는 디테일 - 인터페이스를 자연스럽고 유동적으로 느끼게 하는 인터랙션 디자인의 보이지 않는 세부 사항에 대해 설명 - 잘 디자인된 인터랙션은 현실 세계의 인간 행동과 은유를 활용 - 제스처, 애니메이션 및 터치에 대한 반응과 관련된 미묘한 디자인 선택은 인터페이스의 직관성과 만족도에 큰 차이를 만들 수 있음 (계속)

주말에 마시멜로 구워먹은거 자랑할래요 저 마시멜로 걍 불에 녹여먹는건줄 알았는데 진짜 구워서 뜯어먹는 방법을 제대로 배움.. 항상 하나 먹고 질렸는데 이제 맛있게 여러개 먹을 수 있다..

블스는 당분간 트잇타에 올리기엔 부담스런 사담 위주를 올리겠습니다 어디 갔다 뭐 맛있었다 이런거 신기했다 모 이런것들..

안녕하세요 헬리아입니다! 🌿 VR/AR 회사에서 리액트와 Three.js를 하고 있어요 🌿 방통대 새내기 🌿 FRONTMATE 스터디 운영 중 🌿 헬스 / 등산 / 클라이밍합니다 🌿 ENTP 🌿 다양한 사람을 함께 만나는 걸 좋아해요!