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ゲームをプレイすること、物語を読むこと、歴史を記憶することってのはおしなべて、救われるため/セーブされるためなのではないか、ってのが重ねられてるってのは、でもまあちょっとセンチメンタルに言いすぎではあるか(とくに、救済を軽く見すぎている気がする)
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オチが「To be saved.」なのがめちゃくちゃいいということがだんだんわかってきた
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自分としてはRobson & Meskin 2012と、あとこのへんをどうにかこう、こうしたいんでつが……
journals.uio.no/JPG/article/...
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次はブックガイド編にある本の邦訳がほしいな……
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www.filmart.co.jp/books/978-4-...
出るっぽい!
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承知した!!!!!
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おわり、おもろかった
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あと訳文がめちゃくちゃ日本語うまいなんてことをいまさら言うなという話なんだけど、やっぱ動詞の表現力が高い
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最終盤きて、スマウグ倒される前後あたりからの非英雄譚っぷりがすごいな、こんなおもしろいんだ
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アポカリプスホテルを見ることも、我慢しない
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そんな気持ちでアン・シャーリーを……
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あ!そうか新エピソードあるのか(まだやってない)
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全員関係者か!?みたいなところに1人特に関係ない普通のやつがいるのがいいんですよね
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もうmonoを見ることを我慢しない
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おおざっぱには9pt(12-13Q)くらいが多いイメージがありますが、組み方によるところがかなりあるので
、紙面のサイズ、ページあたり行数とか行あたりの文字数のほうから考えたほうがうまくいきやすいかもしれません
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よく考えてみたらこれ、いわゆる「メタゲーミング」の話そのままか
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こんなやれやれ系巻き込まれモノなの!?
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気持ちの良い朝にパイプふかしてたらやってきたヤバそうなジジイ(ガンダルフ)をどうにかスルーしようとする導入に笑ってしまった
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最初めちゃくちゃとっつきづらいだろこれと思ったけど、もっと感覚的にさくさくやってみるほうがいいっぽいな、というかこの手のローグライトってだいたいはじめはそういうもんか
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はい了解!つったって実際できるかどうかは別なのも当然そうや
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これってつまり、低次の認知-反応連鎖をまず訓練して、そのうえでさらに自在にそれを取り出せるようにする(高次の認知-反応連鎖に組み込む)っていう、なんでもよくある上達のやり方をやらせてくれるってことではあって、その過程自体はだいたいいつも楽しくとも、はいこの上達パターンですね了解!みたいになっちゃうのがつらいところもあるわね
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いや当然、第2形態だからってまったく新しく学習させるわけではなくて追加行動が出てきたりよりすばやくなってたりみたいな、「応用編」っていう形にするのがふつうで、本家のダークソウルもナインソールも基本そうなんだけど、アクションもので「応用編」ってなると身体的なアンラーニング(で通じるか?)のむずかしさっつうか、つまり、「あー!もうこれで目と指が慣れちゃったのに!」的な難しさがあるというか
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第1形態への慣れがそのまま使えないのがストレスってのは違うな、第2形態についてあらたに学ばなきゃならないのにそのリトライまでが長くて、なんなら第1形態で頓死することもなくはない、だからどんどん洗練されて作業めいてく、のが、嫌なんだよなたぶん
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これだけ書くと、いやそれなんでもそうやろって話だな、いやその……
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メトロイドヴァニアとして使える手段が多い(増えてく)のがそのまま、戦闘で使わいこなさなきゃならない手段の多さにつながってるのがおもろかった