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I'm Julien Moya, co-founder and creative director of Rundisc
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Oui, je connais Affinity. Il n'y a malheureusement rien de similaire à Animate chez eux. C'est mon plus gros frein à quitter Adobe pour le moment. D'autant que personne d'autre ne semble se positionner sur un soft de ce type, trop spécifique (j'aurais préféré qu'Adobe ne rachète jamais Macromedia).
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l'Albanie quand-même.
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Je pense que t'es loin d'être le seul en ce moment, ouai.
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Pour les producteurs de contenus par contre je vois pas trop d'issue dans l'immédiat.
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Perso je sature de tout ça. Je suis en train de me servrer progressivement des plateformes US. J'ai quitté Spotify (facile), j'ai quitté Gmail (beaucoup moins facile), j'ai fermé notre page FB, notre compte Twitter, et je pense continuer dans cette dynamique. Y'en a marre.
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Ouai, non, c'est horrible.
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Totalement.
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Elle est dans mon top 3 des OST celle-ci, avec Mirror's Edge et Neo Tokyo.
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Pas sûr d'avoir compris. En tout cas de mon côté je repondais uniquement sur l'aspect du budget.
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Tout dépend de ton référentiel.
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Donc, si les gens s'énervent contre un discours débile du "studio de 30 personnes qui met les AAA à genoux avec deux trombones" c'est parce que en fait c'est, vrai : plein de chaînes débiles tiennent ce discours.
Ok. J'avais pas compris. My bad.
Force aux studios coincés au milieu de tout ça.
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Ok je réouvre mon thread parce que grâce à ce post de @gautoz.cool je pense mieux comprendre d'où viennent les réactions dont je parlais. J'avoue que je traîne pas sur Youtube donc j'avais raté à quel point c'est cursed là-bas aussi :
bsky.app/profile/gaut...
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Va savoir.
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Si tu veux tout savoir je suis pas loin de penser que le "virilisme" au sens large et toutes ses manifestations sont responsables de la majeure partie des problèmes du Monde aujourd'hui, sur tous les plans.
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(Mon avis de profane étant que par rebond les incels/mascus pourrissent en réalité la vie de tout le monde, même si évidemment ce sont les femmes qui les subissent le plus et le plus directement.)
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Ok je vois.
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Oui mais ce qui m'ennuie un peu c'est que j'ai lu ce genre de discours étonné/fâché chez des devs ou en tout cas des gens évoluant dans la sphère, et qui devraient donc selon moi avoir un minimum le sens des réalités dans ce domaine.
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Perso je me retiens de détester qui que ce soit juste du fait de sa naissance, dans un sens ou dans l'autre.
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Des fois c'est un peu l'impression que j'ai oui.
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Et si, encore pire, vous voyez des gens y croire... Et bien j'ai envie de dire tant pis pour eux. Il y a toujours eu des naïfs et ils se préparent à de sévères désillusions.
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Et bien-sûr que non, il ne s'agit pas pour autant de dire que "c'est facile vous voyez les indés vous n'avez qu'à faire comme eux". Personne ne sérieux ne peut croire à ça. Si vous entendez des gens raconter ce genre de conneries, arrêtez simplement de les écouter, il y a mieux à faire. :)
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En bref : même si l'équipe derrière ce jeu se trouve être deux fois plus grosse que celle qu'on dit, même si des investissements massifs ont été nécessaires pour accoucher de ce jeu, c'est bel et bien un succès indépendant (pris au sens large) incroyable, dont on devrait toutes et tous se réjouir.
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Le problème vient-il alors du traitement médiatique de cet événement ? Du fait que certains papiers ont en ont peu rajouté sur le côté Petit Poucet qui surprend tout le monde ? Là encore, c'est peut-être déjà à chacun de faire la part des choses sur ce qu'il lit et entend.
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Sous-traiter certaines parties d'une production est tout à fait habituel dans le développement de jeux. Du moment que tout le monde est correctement payé et crédité, il n'y a absolument rien à y redire. Un studio n'est certainement pas censé internaliser tous ses postes et besoins.
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Ça reste un jeu fantastique, et sa production reste un exploit pour une équipe de cette taille. Que l'équipe en question ait en fait été peut-être plus que les "30 personnes" évoquées ici ou là, ou que des entreprises sous-traitantes aient été impliquées ne change rien.
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Je m'interroge aussi sur le fait que cette "surprise" semble "briser le cœur" (pour reprendre des mots lus ici où là) de certain.e.s. En quoi savoir que ce jeu a coûté de l'argent à produire retire-t-il du mérite au titre, et surtout à l'équipe qui l'a produite ?
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Comment ces mêmes personnes ont-elles pu penser le contraire, pour commencer ? Ça se voyait dès la première image, que ce jeu avait nécessité un budget important, que ce n'était pas un petit jeu indé fait à 3 dans un garage pour 500K. On ne fait pas un quasi-AAA avec un budget indie.
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Merci ! :)
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C'est à peu près comme ça que ça s'est passé pour moi aussi.
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"Not to mention that it’s already becoming common sense in the creative world to rely on the power of AI to boost work efficiency." -> Ah bon.
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🤐
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Moi je suis sympa je leur envoie toujours une clé :
G0FUK-Y0UR-S3LF
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And a LOUD one, if I may say.