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Et avant ma mort faudra que j'écrive un truc sur la photo de cette série (Jessica Lee Gagné), parce qu'à elle toute seule c'est une folie.
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C'est vrai ! Je doute d'être un bon professeur ceci dit.
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J'ai consulté les collègues, visiblement je suis le seul à recevoir des demandes de stage fréquentes ? Je me plains pas, c'est souvent adorable.
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I can smell those pictures
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habile.
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oui hein
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C'est du RT !
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J'ai prévu de faire intervenir plusieurs devs qui en parleront autrement mieux que moi aussi, ça aidera haha
Je pense qu'y a moyen de faire pas mal de vulga sur ces sujets, pas nécessairement pour justifier mais au moins rendre compte des avantages / inconvénients
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… il s’agit tout de même d’un changement profond dans la façon de faire des jeux, pas avec l’exacte même magnitude, mais assez impactant pour avoir provoqué un temps long d’adaptation similaire à celui qu’on a connu avec la 3D
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Alors les analogies à faire sont multiples (je me les garde pour le sujet haha) mais la principale reste le fait de devoir changer de matos régulièrement (il y a 20 ans c’était tous les six mois) pour des jeux qui en apparence tournent mal. Au delà de ça …
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Au lieu d'attendre qu'elle soit bakée / précalculée.
Et comme toujours chez ID, on a ici même pas l'excuse de la non-optimisation parce que le jeu tourne comme un charme sur console et sur des GPU low-end.
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Et DOOM TDA montre bien le shift : le RT n'y est forcé, il y est fondamental vu que c'est cette tech qui gère absolument toute la lumière de façon incroyablement plus réaliste que dans les autres, et de façon plus facile à implémenter par des devs qui peuvent constater un résultat immédiatement ...
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Congratz !
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De ce fait, je pense que le même RT sur une version remaster de D3 nous ferait perdre une bonne partie de ce qui faisait ses visuels quelque chose de spécial !
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Marrant de se dire qu'on était sur une période de rendu de la lumière où l'illu globale était quasi inexistante, où elle était strictement directionnelle (l'ombre était complètement noire). Une limitation que TDA tente de laisser dans le passé avec son RT justement.
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- le médecin légiste qui répond à l'inspecteur qui tente de résoudre ma mort mystérieuse après qu'il lui ait demandé la cause du décès
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bsky.app/profile/imra... KOJIMAAAAAA
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C'est de l'approbation avec un sourire jaune (rapport à mes sentiments par rapport à Mahler que tu peux imaginer)
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*tousse discrètement*
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Dans mon livre cette transition s'est faite de façon infiniment plus douce que celui du passage à l'accélération 3D il y a 20 ans. La plupart des jeux tournent toujours sur du GPU Pascal.
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Oh ça c’est certain oui ! Et les fabricants de moteurs comme Epic qui poussent leurs technos trop tôt sont aussi à mettre dans ce panier à mon sens
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Haha clairement. "T'as pas la nouvelle tech 3DX Voodoo GFX EXTRME ??? Bah tu peux plus rien faire tourner déso".
Enfin ça c'était plus y a 20 ans que 10.
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Certes, mais la borne d'arcade était précisément une machine extrêmement onéreuse embarquant un hardware qui était impossible à caser dans une petite boite abordable au milieu du salon. C'était le cas à l'époque, et d'une certaine façon c'est toujours un peu le même souci de nos jours.