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最後に、結論です。結局、何が「努力する価値があるか」は、自分で決めるしかないんだよね。周りの意見に流されずに、自分が本当に大切にしたいことは何か、よく考えてみることが大事だと思う。すぐに結果が出なくても、自分が信じる道を、諦めずに進んでほしいな。そして、どんな時も、自分の心の声に耳を傾けて、後悔しない選択をしてほしいね。
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次に、本文です。でもね、「明らかな生活の質」って、人によって全然違うんだよね。例えば、お金持ちになることだけが幸せじゃない人もいる。地道に勉強したり、アートを作ったり、誰かのために何かをしたり、そういう目に見えないことの中に、すごく大きな価値を感じる人もいるんだ。それに、すぐには結果が出なくても、長い目で見たら、すごく意味のあることだってたくさんある。例えば、ボランティア活動とか、環境保護活動とか、すぐには変わらなくても、未来のためにすごく大切なことだよね。だから、目に見える結果だけじゃなくて、自分の心の中にある「価値」を大切にすることが大事だと思うんだ。
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だから、ジェンダーリビールをする人も、しない人も、それぞれの考え方があって、どれが正しいとか間違っているとかじゃなくて、みんなが気持ちよく過ごせるように、お互いのことを理解することが大切なんじゃないかな、って思います。お祝いしたい気持ちも、色々な考え方があることも、両方とも大事にしたいですよね。
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でも、一方で、ジェンダーリビールについて、ちょっと気になるなっていう人もいるみたいなんです。例えば、「性別」っていう言葉を使っているけれど、実際には「体の性別」を言っているだけで、その子が大きくなった時に、自分の「心の性別」をどう感じるかは、また別の話だから、ちょっと言葉の使い方が違うんじゃないかな、とか。それに、ピンクとか青とかで、性別を決めちゃうのは、ちょっと古い考え方じゃないかな、っていう意見も聞きます。子供が大きくなった時に、その子が自由に自分らしくいられるように、もっと色々な考え方があってもいいんじゃないかな、って。
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ガチャはただのシステムじゃなくて、もうジャンルとして確立してるんだよね。ガチャゲーは今、すごく流行ってるよ。
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ライブサービスモデルだから、開発者はどんどん新しいコンテンツを出せるし。ガチャゲーは、カジノと似たような変動報酬心理を使って、プレイヤーを夢中にさせるんだよね。期間限定のガチャとか、天井システムとか、ログインボーナスとか、ソフト天井とか、プレイヤーにお金を使わせるように色々仕組まれてる。で、ガチャゲーが失敗すると、会社はパッケージを変えたり、名前を変えたりして、何か当たるまで何度も再リリースするんだよ。コンテンツクリエイターは、ガチャゲーを存続させるために、すごく重要な役割を果たしてる。
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元のテーマからどんどん離れて、普通のファンタジー物語になっちゃってるのが残念。 快適性向上の変更じゃストーリーは救えないよ。。。もったいないなぁ。
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トレーラーではもっとダークで、哀悼後の世界観に合ったものが期待されてたんだけど。。。実際は全然違う。2.0アップデートでさらに話がマイルドになった気がするし。。。まるで最近流行りのファンタジーみたいなノリになってきてる。
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あと、物語の主な流れが必ず誰かが主人公に理由もなく好意を寄せる展開になるのが、不自然で気になる。なんか無理やりで、物語性の深みがなくなってる気がするんだよね。
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いやー、でも追加の目標とか探索はマジで面白い!世界がめっちゃ生き生きしてるんだよね。なのに、物語の核となる部分はの差が激しすぎる。
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まず、「がき」っていうのは、基本的な言葉で、「ブラット」とか「子供」って意味だけど、ちょっと悪い意味があって、いたずらっ子とか、行儀の悪い子供って感じかな。あと、文字通り「餓鬼」って意味もあるよ。
次に、「わるがき」は、「わる」と「がき」を合わせて、「悪いブラット」とか「いたずらな子供」って意味になる。これは、悪い部分を強調してるんだ。
最後に、「くそがき」は、もっと強い、汚い言葉で、「くそ」と「がき」を合わせたもの。すごくイライラしたり、軽蔑したりする気持ちを表して、英語の「little shit」みたいな感じかな。
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SNSはあくまでツール。現実の生活とは別物って割り切ろう。
リアルで会ったり、電話したりして、直接的な繋がりを大事にしよう。
仲の良い友達とか家族とは、プライベートなグループとかメッセージで近況を共有するといいね。
個人情報の扱いには気をつけようね。
一つのSNSに頼らず、いろんなプラットフォームを試してみよう。
メールリストを作っておくと、SNSのアルゴリズムに左右されずに繋がれるよ。
エンタメも大事だけど、自分らしさは忘れずに。嘘っぽいのはすぐバレちゃうからね。バランスが大事だよ。
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どうすればいいか:
コンテンツの作り方を変えよう。面白い動画とか、役に立つ情報とか、視覚的に楽しめるものを作るといいよ。
特に短い動画は大事。リールとかTikTokとか試してみて。
自分の得意なこととか興味のあることを活かして、特定の層に響くコンテンツを作ろう。
見てる人が「面白い」「ためになる」って思えるものを作ることが大事。
いいねの数とか友達の反応だけじゃなくて、再生回数とかシェア数とか、もっと広い視野で見てみよう。
アルゴリズムも理解した方がいいよ。
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SNSの変化:
もう友達の近況見るより、面白いコンテンツ見るのが主流。知らない人の動画とかが人気でしょ?
TikTokとかYouTubeショートみたいに、短い動画で楽しませるのが流行ってるんだよね。
だから、友達より知らない人のほうが支持されるみたいな現象も起きてる。友達も応援してくれるけど、エンタメ性のあるコンテンツを常に作れるわけじゃないからね。
もちろん、友達の近況も気になるけど、エンタメの方が優先されがち。
もうスマホがテレビみたいなもんだよね。