pan-matsur.bsky.social
Продюсер та геймдизайнер в Matsur Studio
75 posts
200 followers
48 following
Regular Contributor
Active Commenter
comment in response to
post
Але проходження цього етапу є обов‘язковим для визначення напрямку розвитку проєкту. З правильним підходом ці декілька тижнів вартуватимуть 50% всієї подальшої розробки. 4/4
comment in response to
post
Пошук візуального стилю, збір та аналіз купи ігор-референсів. Безліч непокритих технічних питань. Не завжди зрозуміло, як правильно пріоритизувати роботу. І плюс до того, велика ймовірність, що завтра концепція гри повністю зміниться.
Це часом фруструє. 3/4
comment in response to
post
А найскладніший, бо ідея ще сира, багато чого змінюється, відкидається або додається. Складно спланувати роботу і, тим більше, дотримуватись поставленого плану. 2/4
comment in response to
post
Тоді бажаю удачі з розробкою!
comment in response to
post
Та давайте вже зараз до нас)
Там нема вимог до вступу хД
comment in response to
post
UPD: знайшли дева)
comment in response to
post
Посилання на гру: https://t.co/gebuT7lYhx
comment in response to
post
Посилання на групу: https://t.me/+dyGdvaT-GuAwZTYy
comment in response to
post
Вітаю в клубі багатіїв))
comment in response to
post
Той випадок, коли зп мотивує працювати далі хД
comment in response to
post
Наші ігри та інші соцмережі доступні за цим посиланням:
https://linktr.ee/matsur
comment in response to
post
Ну, щодо фотошопу не впевнений😅
Можливо, хіба що в інді студіях геймдиз вміє все і потроху)
comment in response to
post
Мабуть все ж таки це через відключення деяких креативів в кампанії…
Бюджет перерозподілився інакше, вийшло більше показів за коротший час, і можливо вони вийшли менш релевантними. Почекати пару днів, і можливо все стабілізується…
comment in response to
post
CTR також впав з 3.76% до 1.88%
Можливо, фейсбук почав закупати менш релевантних гравців. Але все одно, настільки значуще показники не мали б змінитись…
Та і там не таке велике охоплення було, щоб ЦА так швидко закінчувалась…
comment in response to
post
Потрапити в елітні кола блускай - бесцінно😁
comment in response to
post
Побачим побачим😁
comment in response to
post
Сильно💪
comment in response to
post
Крінджово, але життєво🥲
comment in response to
post
А, тобто це поширена практика😅
А я думав, що всі компанії, де я працював, якісь неправильні, бо тестувальники там просто грають в гру поки не зламають її хД
comment in response to
post
Дякую🙏
comment in response to
post
Лише при достатньому рівні залученності та тривалості життя в грі ми зможемо отримувати перший прибуток.
І тут питання, наскільки швидко ми дійдемо до цього моменту, і чи дійдемо взагалі.
Попередню відповідь ми отримаємо вже протягом наступних тижнів…
comment in response to
post
Якщо так - ми будемо продовжувати розробку та додавати новий контент. І в подальших тестах досліджуватимемо, наскільки наша авдиторія залучена і як довго вона живе в грі.
comment in response to
post
Ми оцінили результати тесту як позитивні. Вирішили продовжувати розробку. Тепер, після 2-х місяців роботи, ми запустимо ще один тест. Тепер наша задача визначити, чи будуть люди встановлювати нашу гру.
comment in response to
post
Перший тест ми провели ще в травні, коли гри ще не було. Ми підготували декілька рекламних зображень, куди додали неіснуючі скріншоти з гри та ігрових персонажів.
Запустили рекламну кампанію на фейсбуці, щоб перевірити, чи буде потенційно цікаво людям в таке грати.
comment in response to
post
Наразі наша задача - не просто створити проєкт. Ми хочемо створити проєкт, який буде здатен окупити витрачені зусилля та фінанси. Для цього ми максимально скорочуємо ітерації розробки та періодично проводимо тести, як авдиторія сприймає наш продукт.
comment in response to
post
Якщо ми хочемо створити продукт, який буде приносити хоч якийсь прибуток, ми маємо бути готові, що доведеться вбити багато проєктів на стадії зародження.
В цьому різниця між геймдевом як гоббі та геймдевом як бізнесу…